Archivos de la categoría ‘Carta a Carta’

Carta a carta: Warrior_Evo!2.0

Publicado: julio 6, 2014 de neithlyth en Carta a Carta, Mazos

Las razones para la utilización de las cartas son prácticamente las mismas que en el anterior deck (“Carta a carta: Warrior_Evo!”), con algunas pequeñas diferencias que podréis leer en las siguientes líneas. La lista de este mazo podréis verla en el siguiente link: “Decklist Warrior_Evo!2.0”.

PODERES:

CARGADO: La razón para llevarlo es tener en mesa ya un poder y tener la posibilidad de jugar de primer turno un Zombi Poseído inmune.

REFORZADOR: Sin comentarios, bajas un poder y robas. Sublime, y en este deck tenemos muchos :D.

CRIATURAS:

ZOMBI POSEÍDO: Tiene mucha vida, en mi caso son inmues, aumentan el ataque de los otros zombis y poseen un nunca despreciable crítico que ayudará en más de una partida.

AGATHA: Es la de nivel 6 para optimizar recursos permitiendo más jugadas.

MORGANA: En cualquier deck es buena. En este nivel me sirve para quitar cuerno o recuperar criaturas.

ASGART: Es un dopador más dentro del deck, elijo el de este nivel por su inmunidad y coste de energía.

ZOMBI: Son la base de nuestra pegada, son los que mayor ataque alcanzan y aquí se encuentra el factor atraco y la importancia de tener al máximo el número de criaturas que se puede jugar, porque llenas la mesa de criaturas rápidamente.

AGATHODAIMON NEGRO: Su elección se debe al coste, aumenta el ataque de los zombis y tienen mucha vida. En este deck es perfecto.

OBJETOS:

ARMADURA DE LAVA:  Decidí meter una Armadura de Lava en vez de Odoroth. La razón es que aumenta demasiado el ataque instantáneamente. Bajar un Odoroth no suponía una ventaja clara a partida avanzada, una Armadura puede cambiar el rumbo de la partida. También se debe a la configuración del deck, al no poder crear unos abusos de jugadas tan temprano (en este deck el primer turno no suele ser interesante hacer dos jugadas, antes si) Odoroth me parece inferior.

 

Un saludo!

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Carta a carta: Warrior_Evo!

Publicado: julio 5, 2014 de neithlyth en Carta a Carta, Mazos

Pues aquí os expongo mis valoraciones sobre la elección de las cartas en este deck. La lista de este mazo podréis verla en el siguiente link: “Decklist Warrior_Evo!”.

PODERES:

CARGADO: Permite utilizar tanto a Agatha como a Odoroth, jugarlos sin hipotecar el resto de poderes, teniendo siempre un uso para este poder (también sirve para robar con el cuerno). La cuestión es que permite hacer dos jugadas desde el primer turno.

20+1: El que permite el atraco.Está porque queremos que nuestros Poderes regeneradores den 13 en vez de 12.

REFORZADOR: Sin comentarios, bajas un poder y robas. Sublime.

REGENERADOR: Queremos que nos aporte 13 de energía para poder bajar 5 posibles criaturas de nuestro deck usando UN SOLO PODER. Además permite bajar y usar el cuerno reforzador utilizando un solo poder de por sí.

CRIATURAS:

ZOMBI POSEÍDO: Tiene mucha vida, en mi caso son inmues, aumentan el ataque de los otros zombis y poseen un nunca despreciable crítico que ayudará en más de una partida.

ODOROTH: Es de nivel 14 porque cumple la misma función que el de nivel 40 siendo inmune: Aumentar el ataque del resto del mazo, y todo esto utilizando un solo poder (hago mucho énfasis en esto porque es lo más importante de este deck, la facilidad de despliegue que tiene).

AGATHA: Es la de nivel 6 por la misma razón que Odoroth, optimizar recursos permitiendo más jugadas.

MORGANA: En cualquier deck es buena. En este nivel me sirve para quitar cuerno o recuperar criaturas.

ANGELORE: Aquí no hay tanta inmunidad en general, por lo que se convierte en una carta muy buena para entorpecer el juego del rival. Particularmente preferiría otro Zombi Poseído en general, pero sin ser inmune y con todo lo que juego para aumentar el ataque es suficiente, así que en caso de saber que YO NO SALGO jugaría Angelore, SI SALGO, jugaría la tercera copia del Zombi Poseído. Si jugara sin Zombis poseídos INMUNES jugaría 3 sí o sí porque necesitas tener alguno en tu lado siempre.

ASGART: Es un dopador más dentro del deck, elijo el de este nivel por su inmunidad y coste de energía.

ZOMBI: Solo juego una copia de nivel 35 porque lo que realmente quiero es poder jugar en un mismo turno la mayor cantidad de criaturas posibles (si tienes los dos regeneradores te puedes asegurar siempre 3 jugadas al menos), que al tocar la mesa serán muchas criaturas con bastante fuerza (entre 32 y 40 casi siempre). Esta función la cumplen los Zombis de nivel 25.

Aquí se encuentra el factor atraco y la importancia de tener al máximo el número de criaturas que se puede jugar, porque llenas la mesa de criaturas rápidamente.

AGATHODAIMON NEGRO: Su elección se debe al coste (puedes bajarlo con un solo Poder Regenerador si tienes el poder 20+1), aumenta el ataque de los zombis y tienen mucha vida. En este deck es perfecto.

Si os fijáis no utilizo otra clase de cartas que aumenten el ataque como la Armadura de Lava o el Anillo de Furia. Simplemente son peores, aquí lo cambiamos por criaturas que crecen entre ellas y con una vida muy alta, y en caso de que te lo quiten tenemos a Morgana y Agatha en la recámara.

OBJETOS:

CUERNO REFORZADOR: En principio jugaba el Cuerno Reforzador +1, pero enseguida te das cuenta de que si lo utilizas los primeros turnos, muchas veces no vas a poder hacer otra cosa, y en este nivel los mazos no suelen jugar el máximo número de cartas (25). Este cuerno te permite una fluidez de cartas continua sin exponerte al “modo muerte”.

 

Un saludo!

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Carta a carta: Full Assassin!!!

Publicado: julio 5, 2014 de neithlyth en Carta a Carta, Mazos

Mi primer mazo comentado carta a carta, espero que os guste. La lista de este mazo podréis verla en el siguiente link: “Decklist Full Assassin!!!”

PODERES: 

Para este deck creo que es una buena combinación (aunque en futuros post veréis que mis decks suelen ser agresivos, así que la base es la misma). No comentaré los poderes uno a uno porque lo que es o hacen cada uno de ellos está claro, tal vez la única mención que merece la pena hacer sea el poder retornador, que lo utilizo para procurar la siguiente salida:
Cuerno reforzador, robo 2 cartas, bajo Onix/Raky.

DELIBORA: Esencial en este deck, puede que la carta no parezca muy allá, sobre todo porque en este nivel casi todos los mazos con los que te enfrentes llevarán una cantidad ingente de cartas inmunes y su habilidad pasa a un segundo plano… Sin embargo sin ellas este deck no podría concebirse, son las que permiten el factor atraco. En los primeros turnos no pegarás con ellas si no está el camino libre, y NO son un buen objetivo para el rival, cosa que nos beneficia enormemente (siempre teóricamente hablando, depende del estado de la partida). Casi nunca pegarán en principio, y hay que pensárselo dos veces antes de bloquear con ellas, porque para poder seguir metiendo presión con lo que vayas jugando las necesitas.

ONIX y RAKY: los tenemos para intentar entorpecer el juego del rival al menos un turno, suficiente para:

O bien asegurar el dominio en la mesa si has empezado.
O bien intentar que con ese retraso, si ha salido el rival, no consiga el dominio en la mesa.

El cometido de Onix es exclusivamente este, además se convierte en una de las criaturas con más ataque a partida avanzada. Raky es un complemento, pero es mucho más versátil, aunque siempre que veáis un Cuerno en los primeros dos/tres turnos (como mucho, después depende de como se haya desarrollado la partida es posible que el cuerno no sea el objetivo principal) será vuestro objetivo (si no tenéis Morgana o Agatha en la mano y os viniese mejor utilizar alguna de estas dos antes que a Raky).

VINCENT: La estrella de este deck. Gracias a que un gran porcentaje del deck esté dedicado a aumentar el ataque de tus criaturas, Vincent se convierte tanto en una máquina de matar como en la carta pefecta para remontar partidas, de ahí que su número sea tres copias sin dudarlo. Vincent puede ser una carta que muchos te quiten, pero no hay problema, el deck está pensado teniendo en cuenta esto.

Vincent es muy bueno en este mazo, pero en el del contrario no suele ser tan importante, siempre tendrán más ataque CONTIGO. También hay que recordar que 2 de los 3 Vincent son de nivel 45, así que normalmente se llevarán a uno de ellos (en su lado pegaran de 32/36, en el tuyo pueden pegar hasta de 66. Eso hace que el robo de un Vincent sea menos doloroso porque no van a recuperar la vida que le has quitado, ni dar un giro a la partida por ello (disminuyendo la efectividad de la carta que ha empleado el oponente). Que sean de nivel 45 permite que puedas jugar alguno siempre, el de nivel 50 lo verás a partida avanzada, o podrás guardarlo para el momento que lo necesites, y para ese momento casi siempre tendrás poderes para pagarlo con o sin Onix/poder descargador en contra.

AGATHA Y MORGANA: Poco tienen que decir, casi (si no todos) el 100% de los mazos las utilizan. Elige lo que te interese en cada momento, sopesa si merece la pena guardarlas o no para después… Yo las utilizo para quitar cuernos los primeros turnos, recuperar mis Delibora, y luego ya depende de como esté la partida.

ELEMENTAL DE TIERRA y CAPA DE LA LOCURA: El finisher del mazo. No tiene sinergia alguna con el deck, pero si consigues dejar al contrario con 300/400 de vida, puedes llegar a rematar la partida en el mismo turno viendo qué otras criaturas te quedan en la mesa.

Los elementales de tierra pegan mucho cuando bajan (en este mazo pueden llegar a 85 de ataque) y es muy tentador bajarlos y pegar. Esto en mi opinión es un error, son cartas que es mejor guardar para ganar, porque si consigues el combo te da igual que te quiten la vida que sea. También creo que el número correcto en este mazo es 2, el deck en general mete la suficiente presión como para terminar la partida con uno o ninguno y es que a parte de rematar, no tiene otra cosa, y ver dos elementales en la mano puede ser un problema, porque no vas a querer bajarlos perdiendo el factor sorpresa y además dejar una criatura bastante mala para turnos posteriores. El factor atraco es lo mejor que tienen, y jugar tres puede suponer manos como: 3 poderes, 2 elementales y lo que sea. Eso puede ralentizar tu propio juego.

CUERNO REFORZADOR: Poquísimo que comentar, ESTA SÍ ES LA MEJOR CARTA DEL JUEGO Y CON MUCHO, y la mejor de cualquier mazo. Así que cambio mi comentario sobre Vincent. Vincent es la estrella de este mazo con permiso del cuerno reforzador jaja. Esta carta es la más desequilibrante del juego a mi parecer, es increíble.

ALAS DE IRA: Júntalo con Vincent/Elemental de tierra y disfruta .

ARMADURA DE LAVA: Aquí podríais jugar también un ANILLO DE FURIA. Sin embargo en este mazo el potenciar todo en general y minimizar la defensa de las criaturas del contrario sin hipotecar el uso de ningún poder es superior. Aquí te interesa jugar criaturas cada turno, y aquí 2 criatura van a hacer más daño que una con más ataque.

 

Y con esto termino el análisis del mazo, para cualquier duda no dudéis en comentar!

 

Un saludo!

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