Archivos de la categoría ‘Mazos’

Carta a carta: Warrior_Evo!2.0

Publicado: julio 6, 2014 de neithlyth en Carta a Carta, Mazos

Las razones para la utilización de las cartas son prácticamente las mismas que en el anterior deck (“Carta a carta: Warrior_Evo!”), con algunas pequeñas diferencias que podréis leer en las siguientes líneas. La lista de este mazo podréis verla en el siguiente link: “Decklist Warrior_Evo!2.0”.

PODERES:

CARGADO: La razón para llevarlo es tener en mesa ya un poder y tener la posibilidad de jugar de primer turno un Zombi Poseído inmune.

REFORZADOR: Sin comentarios, bajas un poder y robas. Sublime, y en este deck tenemos muchos :D.

CRIATURAS:

ZOMBI POSEÍDO: Tiene mucha vida, en mi caso son inmues, aumentan el ataque de los otros zombis y poseen un nunca despreciable crítico que ayudará en más de una partida.

AGATHA: Es la de nivel 6 para optimizar recursos permitiendo más jugadas.

MORGANA: En cualquier deck es buena. En este nivel me sirve para quitar cuerno o recuperar criaturas.

ASGART: Es un dopador más dentro del deck, elijo el de este nivel por su inmunidad y coste de energía.

ZOMBI: Son la base de nuestra pegada, son los que mayor ataque alcanzan y aquí se encuentra el factor atraco y la importancia de tener al máximo el número de criaturas que se puede jugar, porque llenas la mesa de criaturas rápidamente.

AGATHODAIMON NEGRO: Su elección se debe al coste, aumenta el ataque de los zombis y tienen mucha vida. En este deck es perfecto.

OBJETOS:

ARMADURA DE LAVA:  Decidí meter una Armadura de Lava en vez de Odoroth. La razón es que aumenta demasiado el ataque instantáneamente. Bajar un Odoroth no suponía una ventaja clara a partida avanzada, una Armadura puede cambiar el rumbo de la partida. También se debe a la configuración del deck, al no poder crear unos abusos de jugadas tan temprano (en este deck el primer turno no suele ser interesante hacer dos jugadas, antes si) Odoroth me parece inferior.

 

Un saludo!

Logo 1¡JUEGA AHORA!

Decklist Warrior_Evo!2.0

Publicado: julio 6, 2014 de neithlyth en Estrategia y decklist, Mazos

Buenas tardes!

Como dije en el anterior decklist (“Decklist Warrior_Evo!”), os pongo la variante que juego a día de hoy de este mazo. Antes de empezar debo matizar que este deck no es posible jugarlo de una manera tan efectiva si no eres guerrero, simplemente porque ni mago ni alquimista te permiten desplegar tantas criaturas como el guerrero. Puedes intentar adaptarlo para esos avatares, pero si no eres guerrero este mazo tal cual no será tan efectivo. Las cartas comentadas podréis encontrarlas en el siguiente link: “Carta a carta: Waarrior_Evo!2.0”.

Decklist Warrior_Evo!2.0: Guerrero nivel 46:

PODERES:

X1 Poder Cargado. Nivel 30.

X2 Poder Reforzador. Nivel 40.

X2 Poder Reforzador. Nivel 30.

X2 Poder Reforzador. Nivel 20.

X1 Poder Reforzador. Nivel 15.

CRIATURAS:

X3 Zombi Poseído inmune. Nivel 35.

X1 Morgana. Nivel 11.

X1 Agatha. Nivel 6.

X1 Asgart +2 inmune. Nivel 30.

X2 Zombi +5. Nivel 35.

X3 Zombi +4. Nivel 25.

X2 Agathodaimon Negro. Nivel 30.

OBJETOS:

X1 Armadura de Lava. Nivel 40.

ENTRENAMIENTO DEL AVATAR: GUERRERO NIVEL 46.

Avatar

Vida: 625.
Rapidez: 8.
Liderazgo. 22.
Energía: 8.
Control: 9.
Destreza: 3 .
Potenciar: 2.
Focalización: 2.

Poder: Reforzador y Autoinvocación.

warrior_evo

La estrategia del deck sigue siendo la misma, saturar la mesa de zombis y nunca perder la ventaja de criaturas para infligir el mayor daño posible obligando al contrario a defenderse, mientras nosotros seguimos bajando zombis 😀

El porqué de este cambio… La idea de poner todo poderes reforzadores la copié de otro usuario (con más experiencia que yo en el juego y un gran jugador, os lo garantizo 🙂 ), que también abusaba de los costes bajos pero de otra manera, no utilizaba “Cuerno Reforzador”, y vi que en mi plan podía resultar provechoso, y así fue. No usar cuerno significa no gastar poderes en activarlo para robar, en vez de eso, bajo poder, robo y puedo utilizarlo, sumado a los bajos costes del mazo hacen que prácticamente funcione igual. Esto no permite jugadas tan abusivas hasta que no juntas 7 poderes, pero no tienes que elegir entre activar y robar el cuerno o jugar algo, aquí vas a jugar dos bichos SEGURO todos los turnos (salvo el primero claro) creando ventaja de cartas en la mano, y gracias a los costes juegas alrededor de “Poder Descargador” u “Onix” que pueda jugar el contrario, tampoco le afecta apenas que te quiten un poder, o lo congelen… Que hacer objetivo a tus poderes sea mala idea para el rival significa que tienes una buena base de poderes y tu juego será fluido siempre.

Otra ventaja: No te vas a quedar atascado de poderes, nunca, es casi imposible, 8 de 22 cartas son muchas cartas para atascarte, y además ROBANDO!! Como digo casi imposible.

 

Un saludo!

Logo 1¡JUEGA AHORA!

 

 

Carta a carta: Warrior_Evo!

Publicado: julio 5, 2014 de neithlyth en Carta a Carta, Mazos

Pues aquí os expongo mis valoraciones sobre la elección de las cartas en este deck. La lista de este mazo podréis verla en el siguiente link: “Decklist Warrior_Evo!”.

PODERES:

CARGADO: Permite utilizar tanto a Agatha como a Odoroth, jugarlos sin hipotecar el resto de poderes, teniendo siempre un uso para este poder (también sirve para robar con el cuerno). La cuestión es que permite hacer dos jugadas desde el primer turno.

20+1: El que permite el atraco.Está porque queremos que nuestros Poderes regeneradores den 13 en vez de 12.

REFORZADOR: Sin comentarios, bajas un poder y robas. Sublime.

REGENERADOR: Queremos que nos aporte 13 de energía para poder bajar 5 posibles criaturas de nuestro deck usando UN SOLO PODER. Además permite bajar y usar el cuerno reforzador utilizando un solo poder de por sí.

CRIATURAS:

ZOMBI POSEÍDO: Tiene mucha vida, en mi caso son inmues, aumentan el ataque de los otros zombis y poseen un nunca despreciable crítico que ayudará en más de una partida.

ODOROTH: Es de nivel 14 porque cumple la misma función que el de nivel 40 siendo inmune: Aumentar el ataque del resto del mazo, y todo esto utilizando un solo poder (hago mucho énfasis en esto porque es lo más importante de este deck, la facilidad de despliegue que tiene).

AGATHA: Es la de nivel 6 por la misma razón que Odoroth, optimizar recursos permitiendo más jugadas.

MORGANA: En cualquier deck es buena. En este nivel me sirve para quitar cuerno o recuperar criaturas.

ANGELORE: Aquí no hay tanta inmunidad en general, por lo que se convierte en una carta muy buena para entorpecer el juego del rival. Particularmente preferiría otro Zombi Poseído en general, pero sin ser inmune y con todo lo que juego para aumentar el ataque es suficiente, así que en caso de saber que YO NO SALGO jugaría Angelore, SI SALGO, jugaría la tercera copia del Zombi Poseído. Si jugara sin Zombis poseídos INMUNES jugaría 3 sí o sí porque necesitas tener alguno en tu lado siempre.

ASGART: Es un dopador más dentro del deck, elijo el de este nivel por su inmunidad y coste de energía.

ZOMBI: Solo juego una copia de nivel 35 porque lo que realmente quiero es poder jugar en un mismo turno la mayor cantidad de criaturas posibles (si tienes los dos regeneradores te puedes asegurar siempre 3 jugadas al menos), que al tocar la mesa serán muchas criaturas con bastante fuerza (entre 32 y 40 casi siempre). Esta función la cumplen los Zombis de nivel 25.

Aquí se encuentra el factor atraco y la importancia de tener al máximo el número de criaturas que se puede jugar, porque llenas la mesa de criaturas rápidamente.

AGATHODAIMON NEGRO: Su elección se debe al coste (puedes bajarlo con un solo Poder Regenerador si tienes el poder 20+1), aumenta el ataque de los zombis y tienen mucha vida. En este deck es perfecto.

Si os fijáis no utilizo otra clase de cartas que aumenten el ataque como la Armadura de Lava o el Anillo de Furia. Simplemente son peores, aquí lo cambiamos por criaturas que crecen entre ellas y con una vida muy alta, y en caso de que te lo quiten tenemos a Morgana y Agatha en la recámara.

OBJETOS:

CUERNO REFORZADOR: En principio jugaba el Cuerno Reforzador +1, pero enseguida te das cuenta de que si lo utilizas los primeros turnos, muchas veces no vas a poder hacer otra cosa, y en este nivel los mazos no suelen jugar el máximo número de cartas (25). Este cuerno te permite una fluidez de cartas continua sin exponerte al “modo muerte”.

 

Un saludo!

Logo 1¡JUEGA AHORA!

Decklist Warrior_Evo!

Publicado: julio 5, 2014 de neithlyth en Estrategia y decklist, Mazos

Buenas tardes!

Me he decidido a comentar un mazo que utilizo con mucha frecuencia en los torneos de nivel 40-49 con grandes resultados (aunque últimamente estoy usando una variante de este, que ya postearé otro día 😀 ), siendo mi segundo mazo favorito: Warrior_Evo!.  Las cartas comentadas podréis encontrarlas en el siguiente link: “Carta a carta: Waarrior_Evo!”.

PODERES:

X1 Poder cargado. Nivel 30.
X1 Poder 20+1. Nivel 42.
X2 Poder Reforzador. Nivel 40.
X2 Poder Regenerador inmune. Nivel 40.

CRIATURAS:

X2 Zombi Poseído +1 inmune. Nivel 35.
X1 Zombi Poseído +1. Nivel 35./X1 Angelore +2. Nivel 31. Esto en función de lo que esperes o si empiezas o no.
X1 Odoroth. Nivel 14.
X1 Morgana. Nivel 11.
X1 Agatha. Nivel 6.
X1 Asgart +2 inmune. Nivel 30.
X1 Zombi +5. Nivel 35.
X3 Zombi +4. Nivel 25.
X2 Agathodaimon Negro. Nivel 30.

OBJETOS:

X2 Cuerno Reforzador. Nivel 5.

Total=21 cartas.

Entrenamiento del avatar: Guerrero nivel 44.

Avatar

Vida: 585.
Rapidez: 8.
Liderazgo. 21.
Energía: 6.
Control: 9.
Destreza: 4.
Potenciar: 2.
Focalización: 2.

Poder: Inmune, Reforzador, Regenerador y Autoinvocación.

Objeto: Llamada.

warrior_evo

 

Bien, como se puede observar en la configuración del mazo, la sinergia está clara, bajo zombis haciendo que tengan el mayor ataque posible y pego con una marea de zombis para ganar.

Al ver la elección de cartas, algunos os quedaréis pensando “vaya cartas…”, pero no, este, de todos los decks que juego, es el que mejor optimiza cada una de sus cartas con mucha diferencia, y ninguna está elegida al azar o por rellenar un hueco, igual que si no he aumentado el número de cartas en el mazo es porque, en mi opinión, debe ser así para poder robar siempre/casi siempre todo el mazo y alguna criatura que aumente el ataque constantemente.

Un saludo!

Logo 1¡JUEGA AHORA!

Carta a carta: Full Assassin!!!

Publicado: julio 5, 2014 de neithlyth en Carta a Carta, Mazos

Mi primer mazo comentado carta a carta, espero que os guste. La lista de este mazo podréis verla en el siguiente link: “Decklist Full Assassin!!!”

PODERES: 

Para este deck creo que es una buena combinación (aunque en futuros post veréis que mis decks suelen ser agresivos, así que la base es la misma). No comentaré los poderes uno a uno porque lo que es o hacen cada uno de ellos está claro, tal vez la única mención que merece la pena hacer sea el poder retornador, que lo utilizo para procurar la siguiente salida:
Cuerno reforzador, robo 2 cartas, bajo Onix/Raky.

DELIBORA: Esencial en este deck, puede que la carta no parezca muy allá, sobre todo porque en este nivel casi todos los mazos con los que te enfrentes llevarán una cantidad ingente de cartas inmunes y su habilidad pasa a un segundo plano… Sin embargo sin ellas este deck no podría concebirse, son las que permiten el factor atraco. En los primeros turnos no pegarás con ellas si no está el camino libre, y NO son un buen objetivo para el rival, cosa que nos beneficia enormemente (siempre teóricamente hablando, depende del estado de la partida). Casi nunca pegarán en principio, y hay que pensárselo dos veces antes de bloquear con ellas, porque para poder seguir metiendo presión con lo que vayas jugando las necesitas.

ONIX y RAKY: los tenemos para intentar entorpecer el juego del rival al menos un turno, suficiente para:

O bien asegurar el dominio en la mesa si has empezado.
O bien intentar que con ese retraso, si ha salido el rival, no consiga el dominio en la mesa.

El cometido de Onix es exclusivamente este, además se convierte en una de las criaturas con más ataque a partida avanzada. Raky es un complemento, pero es mucho más versátil, aunque siempre que veáis un Cuerno en los primeros dos/tres turnos (como mucho, después depende de como se haya desarrollado la partida es posible que el cuerno no sea el objetivo principal) será vuestro objetivo (si no tenéis Morgana o Agatha en la mano y os viniese mejor utilizar alguna de estas dos antes que a Raky).

VINCENT: La estrella de este deck. Gracias a que un gran porcentaje del deck esté dedicado a aumentar el ataque de tus criaturas, Vincent se convierte tanto en una máquina de matar como en la carta pefecta para remontar partidas, de ahí que su número sea tres copias sin dudarlo. Vincent puede ser una carta que muchos te quiten, pero no hay problema, el deck está pensado teniendo en cuenta esto.

Vincent es muy bueno en este mazo, pero en el del contrario no suele ser tan importante, siempre tendrán más ataque CONTIGO. También hay que recordar que 2 de los 3 Vincent son de nivel 45, así que normalmente se llevarán a uno de ellos (en su lado pegaran de 32/36, en el tuyo pueden pegar hasta de 66. Eso hace que el robo de un Vincent sea menos doloroso porque no van a recuperar la vida que le has quitado, ni dar un giro a la partida por ello (disminuyendo la efectividad de la carta que ha empleado el oponente). Que sean de nivel 45 permite que puedas jugar alguno siempre, el de nivel 50 lo verás a partida avanzada, o podrás guardarlo para el momento que lo necesites, y para ese momento casi siempre tendrás poderes para pagarlo con o sin Onix/poder descargador en contra.

AGATHA Y MORGANA: Poco tienen que decir, casi (si no todos) el 100% de los mazos las utilizan. Elige lo que te interese en cada momento, sopesa si merece la pena guardarlas o no para después… Yo las utilizo para quitar cuernos los primeros turnos, recuperar mis Delibora, y luego ya depende de como esté la partida.

ELEMENTAL DE TIERRA y CAPA DE LA LOCURA: El finisher del mazo. No tiene sinergia alguna con el deck, pero si consigues dejar al contrario con 300/400 de vida, puedes llegar a rematar la partida en el mismo turno viendo qué otras criaturas te quedan en la mesa.

Los elementales de tierra pegan mucho cuando bajan (en este mazo pueden llegar a 85 de ataque) y es muy tentador bajarlos y pegar. Esto en mi opinión es un error, son cartas que es mejor guardar para ganar, porque si consigues el combo te da igual que te quiten la vida que sea. También creo que el número correcto en este mazo es 2, el deck en general mete la suficiente presión como para terminar la partida con uno o ninguno y es que a parte de rematar, no tiene otra cosa, y ver dos elementales en la mano puede ser un problema, porque no vas a querer bajarlos perdiendo el factor sorpresa y además dejar una criatura bastante mala para turnos posteriores. El factor atraco es lo mejor que tienen, y jugar tres puede suponer manos como: 3 poderes, 2 elementales y lo que sea. Eso puede ralentizar tu propio juego.

CUERNO REFORZADOR: Poquísimo que comentar, ESTA SÍ ES LA MEJOR CARTA DEL JUEGO Y CON MUCHO, y la mejor de cualquier mazo. Así que cambio mi comentario sobre Vincent. Vincent es la estrella de este mazo con permiso del cuerno reforzador jaja. Esta carta es la más desequilibrante del juego a mi parecer, es increíble.

ALAS DE IRA: Júntalo con Vincent/Elemental de tierra y disfruta .

ARMADURA DE LAVA: Aquí podríais jugar también un ANILLO DE FURIA. Sin embargo en este mazo el potenciar todo en general y minimizar la defensa de las criaturas del contrario sin hipotecar el uso de ningún poder es superior. Aquí te interesa jugar criaturas cada turno, y aquí 2 criatura van a hacer más daño que una con más ataque.

 

Y con esto termino el análisis del mazo, para cualquier duda no dudéis en comentar!

 

Un saludo!

Logo 1¡JUEGA AHORA!

Decklist Full Assassin!!!

Publicado: julio 5, 2014 de neithlyth en Estrategia y decklist, Mazos

Buenas tardes!

Hoy quiero presentaros mi mazo favorito, el que más uso con diferencia: Full Assassin!!! Es un deck para los niveles 50-200.  Podréis encontrar información más detalladas sobre la elección de las cartas en el siguiente link: “Carta a carta: Full Assassin!!!”

PODERES:

X1 Poder cargado inmune nivel 50.
X2 Poder Reforzador nivel 50.
X3 Poder infinito inmue nivel 15.
X1 Poder retornador nivel 50.
X1 Poder nivel 50 inmune: +4 a tus criaturas. Vuelve a tu mano al ser destruida.

CRIATURAS:

X3 Delibora +4. Nivel 50.
X1 Onix +4. Nivel 50.
X1 Raky +3. Nivel 45.
X2 Vincent +4. Nivel 45.
X1 Vincent +5. Nivel 50.
X1 Morgana. Nivel 11.
X1 Agatha +3. Nivel 36.
X2 Elementales de tierra +3. Nivel 50.

OBJETOS:

X1 Alas de la ira +3. Nivel 50.
X2 Cuerno reforzador +1. Nivel 15.
X1 Capa de la locura +3. Nivel 45.
X1 Armadura de lava +2. Nivel 50.

full_assassin

La sinergia que tiene el deck es simplemente brutal, todo el deck está enfocado a aumentar su ataque.

Otra de las razones para usar este mazo es que juega perfectamente alrededor de un Onix/poder descargador que puedan jugarnos los oponentes puesto que el coste de uso de nuestras cartas es inferior a 50 habitualmente. Esta es una gran ventaja porque simplemente por la elección de cartas ya estáis tomando ventaja quitando utilidad a parte de la estrategia del contrario sin sacrificar un solo espacio del mazo en ello.

 

Un saludo!

Logo 1¡JUEGA AHORA!