Archivos de la categoría ‘Rolplay’

Felices fiestas a tod@s!!!!!!!!!!!!

Publicado: diciembre 25, 2014 de neithlyth en Rolplay

Pues como dice el título de la entrada, simplemente felicitaros a tod@s las navidades de parte de todo el Staff de Rolplay 😀 (y de mi parte por descontado 😉 ).

Esperamos que disfrutéis de unas más que merecidas vacaciones y de estas fechas tan entrañables :).

Poco más, espero seguir coincidiendo con toda esta gran comunidad. SOIS GRANDES, SOIS ROLPLAY!!!!! 😀

FELIZ NAVIDAD Y PRÓSPERO AÑO NUEVO!!!!!!!!!!!!!!

felices fiestas rolplay¡JUEGA AHORA!

Sorteo del cofre! Quién quiere ser millonario?

Publicado: noviembre 2, 2014 de neithlyth en Rolplay

Buenos tardes!

Bien, pues ya está está hecho el sorteo. El ganador ha sido… (chan, chan, chaaaaan) NECROPHAGIA!!!!!!!!!! 😀 Enhorabuena y gracias a todos por participar!!!!!!!!!, a continuación el vídeo 😉

Un saludo a tod@s!

Logo 1¡JUEGA AHORA! 

A las puertas de la actualización!

Publicado: octubre 26, 2014 de neithlyth en Rolplay

Buenas tardes a tod@s!

Después de un tiempo sin noticias hoy me animo a escribir unas líneas con ganas renovadas tras el anuncio de la ansiadísima actualización con un vídeo que lleva la firma inconfundible de la diseñadora artística del juego Mayk! Espero que lo disfrutéis!

Un saludo a tod@s!

Logo 1¡JUEGA AHORA!

Buenas tardes!

Hoy os presento un tutorial dividido en tres vídeos: El primero se centra en las habilidades del AVATAR, el segundo en las habilidades de los PODERES y el tercero en las habilidades de los OBJETOS.

Espero que os sea útil! 😀

 

Un saludo!

Logo 1¡JUEGA AHORA!

Tutorial: Aprende a crear un nuevo mazo!

Publicado: agosto 6, 2014 de neithlyth en Tutoriales

Buenas tardes!.

En este tutorial os enseñamos a crear nuevos mazos para que no tengáis que editar siempre el mismo ;).

 

Un saludo!

Logo 1¡JUEGA AHORA!

Tutorial: Compra y vende en Rolplay!

Publicado: julio 17, 2014 de neithlyth en Tutoriales

Buenos Días!

En este tutorial se os muestran los pasos a seguir para que compréis/ Vendáis cartas en Rolplay 😀

Ya sabéis que cualquier comentario será bienvenido 😉

 

Un saludo!

Logo 1¡JUEGA AHORA!

Tutorial sobre las funciones del chat

Publicado: julio 15, 2014 de neithlyth en Rolplay, Tutoriales

Buenas tardes!

Os traigo un breve tutorial que espero que resuelva las dudas que puedan surgir con el chat. Para cualquier consulta tenéis el buzón de sugerencias, escribid aquí mismo o dejad un comentario en el vídeo 😉

Un saludo!

Logo 1¡JUEGA AHORA!

Carta a carta: Warrior_Evo!2.0

Publicado: julio 6, 2014 de neithlyth en Carta a Carta, Mazos

Las razones para la utilización de las cartas son prácticamente las mismas que en el anterior deck (“Carta a carta: Warrior_Evo!”), con algunas pequeñas diferencias que podréis leer en las siguientes líneas. La lista de este mazo podréis verla en el siguiente link: “Decklist Warrior_Evo!2.0”.

PODERES:

CARGADO: La razón para llevarlo es tener en mesa ya un poder y tener la posibilidad de jugar de primer turno un Zombi Poseído inmune.

REFORZADOR: Sin comentarios, bajas un poder y robas. Sublime, y en este deck tenemos muchos :D.

CRIATURAS:

ZOMBI POSEÍDO: Tiene mucha vida, en mi caso son inmues, aumentan el ataque de los otros zombis y poseen un nunca despreciable crítico que ayudará en más de una partida.

AGATHA: Es la de nivel 6 para optimizar recursos permitiendo más jugadas.

MORGANA: En cualquier deck es buena. En este nivel me sirve para quitar cuerno o recuperar criaturas.

ASGART: Es un dopador más dentro del deck, elijo el de este nivel por su inmunidad y coste de energía.

ZOMBI: Son la base de nuestra pegada, son los que mayor ataque alcanzan y aquí se encuentra el factor atraco y la importancia de tener al máximo el número de criaturas que se puede jugar, porque llenas la mesa de criaturas rápidamente.

AGATHODAIMON NEGRO: Su elección se debe al coste, aumenta el ataque de los zombis y tienen mucha vida. En este deck es perfecto.

OBJETOS:

ARMADURA DE LAVA:  Decidí meter una Armadura de Lava en vez de Odoroth. La razón es que aumenta demasiado el ataque instantáneamente. Bajar un Odoroth no suponía una ventaja clara a partida avanzada, una Armadura puede cambiar el rumbo de la partida. También se debe a la configuración del deck, al no poder crear unos abusos de jugadas tan temprano (en este deck el primer turno no suele ser interesante hacer dos jugadas, antes si) Odoroth me parece inferior.

 

Un saludo!

Logo 1¡JUEGA AHORA!

Decklist Warrior_Evo!2.0

Publicado: julio 6, 2014 de neithlyth en Estrategia y decklist, Mazos

Buenas tardes!

Como dije en el anterior decklist (“Decklist Warrior_Evo!”), os pongo la variante que juego a día de hoy de este mazo. Antes de empezar debo matizar que este deck no es posible jugarlo de una manera tan efectiva si no eres guerrero, simplemente porque ni mago ni alquimista te permiten desplegar tantas criaturas como el guerrero. Puedes intentar adaptarlo para esos avatares, pero si no eres guerrero este mazo tal cual no será tan efectivo. Las cartas comentadas podréis encontrarlas en el siguiente link: “Carta a carta: Waarrior_Evo!2.0”.

Decklist Warrior_Evo!2.0: Guerrero nivel 46:

PODERES:

X1 Poder Cargado. Nivel 30.

X2 Poder Reforzador. Nivel 40.

X2 Poder Reforzador. Nivel 30.

X2 Poder Reforzador. Nivel 20.

X1 Poder Reforzador. Nivel 15.

CRIATURAS:

X3 Zombi Poseído inmune. Nivel 35.

X1 Morgana. Nivel 11.

X1 Agatha. Nivel 6.

X1 Asgart +2 inmune. Nivel 30.

X2 Zombi +5. Nivel 35.

X3 Zombi +4. Nivel 25.

X2 Agathodaimon Negro. Nivel 30.

OBJETOS:

X1 Armadura de Lava. Nivel 40.

ENTRENAMIENTO DEL AVATAR: GUERRERO NIVEL 46.

Avatar

Vida: 625.
Rapidez: 8.
Liderazgo. 22.
Energía: 8.
Control: 9.
Destreza: 3 .
Potenciar: 2.
Focalización: 2.

Poder: Reforzador y Autoinvocación.

warrior_evo

La estrategia del deck sigue siendo la misma, saturar la mesa de zombis y nunca perder la ventaja de criaturas para infligir el mayor daño posible obligando al contrario a defenderse, mientras nosotros seguimos bajando zombis 😀

El porqué de este cambio… La idea de poner todo poderes reforzadores la copié de otro usuario (con más experiencia que yo en el juego y un gran jugador, os lo garantizo 🙂 ), que también abusaba de los costes bajos pero de otra manera, no utilizaba “Cuerno Reforzador”, y vi que en mi plan podía resultar provechoso, y así fue. No usar cuerno significa no gastar poderes en activarlo para robar, en vez de eso, bajo poder, robo y puedo utilizarlo, sumado a los bajos costes del mazo hacen que prácticamente funcione igual. Esto no permite jugadas tan abusivas hasta que no juntas 7 poderes, pero no tienes que elegir entre activar y robar el cuerno o jugar algo, aquí vas a jugar dos bichos SEGURO todos los turnos (salvo el primero claro) creando ventaja de cartas en la mano, y gracias a los costes juegas alrededor de “Poder Descargador” u “Onix” que pueda jugar el contrario, tampoco le afecta apenas que te quiten un poder, o lo congelen… Que hacer objetivo a tus poderes sea mala idea para el rival significa que tienes una buena base de poderes y tu juego será fluido siempre.

Otra ventaja: No te vas a quedar atascado de poderes, nunca, es casi imposible, 8 de 22 cartas son muchas cartas para atascarte, y además ROBANDO!! Como digo casi imposible.

 

Un saludo!

Logo 1¡JUEGA AHORA!

 

 

Carta a carta: Warrior_Evo!

Publicado: julio 5, 2014 de neithlyth en Carta a Carta, Mazos

Pues aquí os expongo mis valoraciones sobre la elección de las cartas en este deck. La lista de este mazo podréis verla en el siguiente link: “Decklist Warrior_Evo!”.

PODERES:

CARGADO: Permite utilizar tanto a Agatha como a Odoroth, jugarlos sin hipotecar el resto de poderes, teniendo siempre un uso para este poder (también sirve para robar con el cuerno). La cuestión es que permite hacer dos jugadas desde el primer turno.

20+1: El que permite el atraco.Está porque queremos que nuestros Poderes regeneradores den 13 en vez de 12.

REFORZADOR: Sin comentarios, bajas un poder y robas. Sublime.

REGENERADOR: Queremos que nos aporte 13 de energía para poder bajar 5 posibles criaturas de nuestro deck usando UN SOLO PODER. Además permite bajar y usar el cuerno reforzador utilizando un solo poder de por sí.

CRIATURAS:

ZOMBI POSEÍDO: Tiene mucha vida, en mi caso son inmues, aumentan el ataque de los otros zombis y poseen un nunca despreciable crítico que ayudará en más de una partida.

ODOROTH: Es de nivel 14 porque cumple la misma función que el de nivel 40 siendo inmune: Aumentar el ataque del resto del mazo, y todo esto utilizando un solo poder (hago mucho énfasis en esto porque es lo más importante de este deck, la facilidad de despliegue que tiene).

AGATHA: Es la de nivel 6 por la misma razón que Odoroth, optimizar recursos permitiendo más jugadas.

MORGANA: En cualquier deck es buena. En este nivel me sirve para quitar cuerno o recuperar criaturas.

ANGELORE: Aquí no hay tanta inmunidad en general, por lo que se convierte en una carta muy buena para entorpecer el juego del rival. Particularmente preferiría otro Zombi Poseído en general, pero sin ser inmune y con todo lo que juego para aumentar el ataque es suficiente, así que en caso de saber que YO NO SALGO jugaría Angelore, SI SALGO, jugaría la tercera copia del Zombi Poseído. Si jugara sin Zombis poseídos INMUNES jugaría 3 sí o sí porque necesitas tener alguno en tu lado siempre.

ASGART: Es un dopador más dentro del deck, elijo el de este nivel por su inmunidad y coste de energía.

ZOMBI: Solo juego una copia de nivel 35 porque lo que realmente quiero es poder jugar en un mismo turno la mayor cantidad de criaturas posibles (si tienes los dos regeneradores te puedes asegurar siempre 3 jugadas al menos), que al tocar la mesa serán muchas criaturas con bastante fuerza (entre 32 y 40 casi siempre). Esta función la cumplen los Zombis de nivel 25.

Aquí se encuentra el factor atraco y la importancia de tener al máximo el número de criaturas que se puede jugar, porque llenas la mesa de criaturas rápidamente.

AGATHODAIMON NEGRO: Su elección se debe al coste (puedes bajarlo con un solo Poder Regenerador si tienes el poder 20+1), aumenta el ataque de los zombis y tienen mucha vida. En este deck es perfecto.

Si os fijáis no utilizo otra clase de cartas que aumenten el ataque como la Armadura de Lava o el Anillo de Furia. Simplemente son peores, aquí lo cambiamos por criaturas que crecen entre ellas y con una vida muy alta, y en caso de que te lo quiten tenemos a Morgana y Agatha en la recámara.

OBJETOS:

CUERNO REFORZADOR: En principio jugaba el Cuerno Reforzador +1, pero enseguida te das cuenta de que si lo utilizas los primeros turnos, muchas veces no vas a poder hacer otra cosa, y en este nivel los mazos no suelen jugar el máximo número de cartas (25). Este cuerno te permite una fluidez de cartas continua sin exponerte al “modo muerte”.

 

Un saludo!

Logo 1¡JUEGA AHORA!